Monthly Archive: 9月 2012

9月 06

Stage3D 2Dでパーティクル

stage3d10

今回はStage3Dを使った2Dパーティクル表現

9月 05

Stage3Dで画像をぷるぷる

stage3d09

今回はこれまで学んだ知識を活かして画像を変形しぷるぷるさせるものを実装してみました。

9月 04

Stage3D テクスチャマッピング

stage3d07

今回はテクスチャマッピングに挑戦

9月 04

Stage3D フォンシェーディング

stage3d06

今回はフォンシェーディングの実装。 前回のグローシェーディングとは違ってピクセルシェーダを使って光の計算をします。 ピクセルシェーダを使うと各ピクセルごとに計算されるのでより滑らかなシェーディング効果が得られます。

9月 03

Stage3D グローシェーディング

stage3d05

今回はグローシェーディングを実装してみました。 グローシェーディングは頂点シェーダによって計算される。

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